viernes, 15 de octubre de 2021

Dark Souls II: La naturaleza de la oscuridad

 

"No hay camino. Fuera del brillo de la Luz, fuera del alcance de la Oscuridad ... ... ¿Qué podría aguardarnos? Y, sin embargo, buscamos, insaciables ... Tal es nuestro destino."


     Creo que llegados a este punto todo el mundo mínimo escuchó hablar de la saga souls, una saga de videojuegos popularizada por su presunta dificultad y trama enrevesada que implica al jugador para desentrañarla y entender las verdades de su mundo y personajes, todo esto de la mano de su ya famoso director, Hidetaka Miyazaki que saltó a la popularidad con la primera entrega de Dark Souls pero ya se había ganado un lugar de nicho en el medio por crear Deamon Souls para Sony (titulo que muchas personas entre la que me incluyo nos perdimos en su día por la exclusividad de PS3). Pero hoy quiero hablar de la entrega mas polémica de la saga, Dark Souls II, mas allá de centrarme en sus aspectos mecánicos me gustaría hacer un comentario sobre un aspecto muy infravalorado de esta obra, que es la historia que nos cuenta y los temas que trata, pero antes creo que debería dar un poco de contexto al por que la polémica que rodea a esta entrega.


Controversia
    Como mencione arriba este juego estuvo en el centro de una enorme polémica antes y durante su lanzamiento, esto nació producto de que se anunció que el director del primer juego, el susodicho Miyazaki no estaría dirigiendo esta obra, posteriormente se descubriría que esto sucedió porque estaba involucrado en otro proyecto, Bloodborne (que bajo mi criterio es el mejor juego que Miyazaki hizo en su carrera hasta el momento). La falta de Miyazaki genero una gran duda en los fans ya que se desconfiaba que From Software (desarrolladora de los juegos de la saga Souls) pudiera alcanzar el nivel de la anterior entrega sin la dirección creativa y de diseño de Miyazaki. ¿Lo lograron? Bueno depende a quien le preguntes ya que aun a día de hoy, 7 años después de su lanzamiento hay gente debatiendo si este titulo cumplió las expectativas. Pero como mencione antes, mi enfoque va a ser directamente a la historia de este titulo así que sin mas dilación, empecemos.

El nacimiento de la primera llama, el furtivo pigmeo y el pecado de Gwyn
    No podemos hablar de la historia de la segunda entrega sin hacer mención del origen de este mundo, el cual se nos da en el juego anterior.
    El origen del mundo de Dark Souls viene antes de los humanos, originalmente el mundo era gris y estaba cubierto de una gran niebla, las únicas criaturas que habitaban esta tierra eran los dragones, seres de inmenso poder e inmortales gracias a sus escamas de piedra. Esto cambió el día que nació la llama y con ella llego el concepto de la disparidad, vida y muerte, luz y oscuridad bien y mal, esta llama, aparte de crear y representar la luz, permitió la creación de los dioses, todos ellos seres que nacieron fruto de la llama y se acercaron a ella, tomando una parte de su poder, recibiendo así un alma. Así nacieron: Nito, el primer muerto, el cual encarnaba a la muerte y recibía a todos por igual en su reino y su ser, ya que todos morimos al fin y al cabo. La bruja de Izalith, que uso el poder de la llama para desentrañar sus secretos y dar paso a la creación de la piromancia junto a sus hijas, las llamadas brujas del caos. Gwyn, el señor de la luz que creo a sus caballeros y un reluciente ejercito, Gwyn es sinónimo de luz, la luz que crea la llama y permite la existencia de los dioses, Gwyn con la fuerza de sus ejercitos y los otros señores derroto a los dragones y creo Lordran, su reino en el cual ocurren todos los eventos del primer juego. Y el Furtivo Pigmeo, el cual encontró un alma, pero era diferente, no estaba vinculada a la luz, si no todo lo contrario, esta alma era el alma oscura (la cual le da nombre a la saga) la cual usó para crear a la humanidad. Esto no es un secreto, nos lo dice el primer juego antes de empezar nuestro viaje, pero me da pie para hablar de dos cosas.
    La primera es la naturaleza de la humanidad en este mundo, cuando el Pigmeo creo a los humanos no lo hizo usando un alma que procediera de la Luz como es el alma de los dioses, el usó el alma oscura, esto ya nos habla sobre la condición de la humanidad, los humanos como descendientes de Pigmeo tienen una parte de el alma oscura dentro de ellos, su propia alma es una fracción de esta, esto nos dice que pese a como el juego nos dice que el alma que reclamo el Pigmeo era insignificante, era igual de poderosa que el resto, pudiendo crear a toda la humanidad tan solo usando un fragmento de esta alma. El alma oscura también dio paso a la creación del abismo, el hogar de la oscuridad y los seres que ahí habitan, este lugar existe como una contraparte al reino de la luz, cuando la llama se debilita y su brillo se extingue, el abismo crece, reclamando las tierras de la luz como propias. En esta zona habita el personaje que posee el alma oscura, Manus el padre del abismo.
    La segunda cosa que quería mencionar antes de pasar al segundo juego es el pecado de Gwyn. En Dark Souls la llama no es eterna, poco a poco se va apagando y a medida que esto sucede el poder de los dioses se va debilitando y mas crece la oscuridad y el abismo, esto marca el final del ciclo de los dioses y cuando la llama se apaga se termina la llamada era del fuego y empieza la era de la oscuridad, donde no son los dioses los que reinan el mundo, si no los humanos. Gwyn al ver esto y negarse a cumplir el ciclo natural del mundo, le negó a los humanos su derecho de reinar y se negó a despojarse de su poder, entonces intentó reavivar la llama, primero creando la llama del caos. Esta llama nació fruto de los experimentos de la bruja de Izalith, tratando de crear su propia llama creo una abominación que deformo a ella, sus hijas y todos los habitantes de Izalith. Estos intentos en vano desesperaron a Gwyn tanto que abandono su reino y a sus hijas para cometer el primer pecado, para reavivar un poco la casi extinta llama, Gwyn se inmolo en esta, quemándose y usando su cuerpo como combustible para extender el ciclo, esto extendió la vida de edad del fuego mas allá de su vida natural, debido a esto. Esto provoco la creación de la maldición de los no muertos, esta maldición nace debido a la acción de Gwyn, al inmolarse y no permitir la llegada de la edad oscura, vinculó a los humanos al fuego, lo cual los hacia poder caer victimas de la susodicha maldición, esta los hacia incapaces de morir, aunque lo hicieran resucitarían en la llama mas cercana a ellos e irían perdiendo poco a poco la cordura y sus memorias, a no ser que se alimentaran de las almas y la humanidad de otros seres vivos porque de no hacerlo se volverían un ser sin memorias que solo busca alimentarse de almas, los llamados huecos.
    Una vez ya hablado esto podemos ir a la segunda entrega y ver como al contrario de la primera, toma como tema principal las almas y la oscuridad.

Un reino de oscuridad
    La gran diferencia entre el reino que visitamos en Dark Souls y Dark Souls II es que el primero era un reino de dioses, construido en los cielos para estos seres superiores mientras los humanos los observaban desde abajo, pero en Drangleic (reino en el que transcurre la segunda entrega) estamos en un reino de humanos, nos encontramos en plena era de la oscuridad y podemos ver los restos del reinado de Vendrick, el soberano de Drangelic, ya que el reino esta al borde del colapso por motivos en los que voy a ahondar mas adelante. Esta cambio de paradigma es muy interesante ya que nos da una nueva visión de un reino, Vendrick no veía a sus súbditos como inferiores o como seres que solo existen para alabarlo como hacían los dioses, los veía como a sus iguales, el guiaba a su población pensando en su bienestar, queriendo construir un reino mejor para todos, porque Vendrick admiraba a la humanidad, creía en su potencial y en su voluntad, y abrazaba sin miedo su naturaleza oscura, mientras que los dioses repudiaban la oscuridad y todo lo que viniera de la humanidad en parte por ignorancia y en parte por miedo, Vendrick y su hermano Aldia la estudiaron sin miedo, querían entender los orígenes de su mundo y de los humanos, usando los conocimientos que adquirieron fruto de sus investigaciones, Vendrick derroto a los 4 seres que poseían almas gigantescas, estos seres que eran a su vez un eco de las almas de los antiguos señores que sirvieron al fuego en la entrega anterior y posterior a esto llego a las tierras de Vendrick una mujer llamada Nashandra descrita como una doncella de belleza sin igual que enamoró al rey y se convertiría en su esposa en un futuro cercano y le advirtió de una gran amenaza, Los Gigantes, los cuales amenazaban con atacar a su población. Al enterarse de esto Vendrick no dudo en ir a la guerra, y tras derrotar a los gigantes tomo un tesoro de gran poder de ellos y con el poder de ese tesoro y las almas de los 4 grandes, Vendrick creo su reino, un reino de igualdad, un reino de humanos, un reino de oscuridad, Drangleic.

La caída de Drangleic
    Tras leer todo esto uno se llega a preguntar como es que este reino acabó al borde de la ruina cuando lo visitamos, uno pensaría que esto ocurre porque la era de la oscuridad esta llegando a su final y la llama se esta volviendo a encender para iniciar una nueva edad del fuego, y yo mismo llegué a pensar esto la primera vez que jugué pero eventualmente me fui dando cuenta de que lo que ocurría en Drangleic no era el fin natural de la era de los humanos, era de hecho algo mucho peor. Cuando Gwyn rompió el ciclo natural del mundo y en consecuencia creó la maldición de los no muertos, vinculó a la humanidad al fuego y a la luz, y aunque la llama se extinga por completo y se cree un mundo de oscuridad para los humanos, el daño ya estaba hecho y la maldición podía manifestarse en humanos de igual manera, lo cual los haría poco a poco perder la cabeza y aferrarse a una luz que estaba casi extinta, los humanos no podían vivir sin miedo de perder todo aun en la era que tenían que estar en la cima del mundo porque Gwyn con sus acciones ya había condenado y marcado a los humanos por el resto de la eternidad. Y sabiendo esto ocurrió el peor escenario posible, la maldición azotó a Vendrick y este desesperado junto a su hermano intentaron de todas formas buscar una cura para su maldición llevándolos a cometer actos inhumanos para salvar a su reino y creo que esta es el paralelismo perfecto que el equipo de From Software buscaba para esta historia, tanto Gwyn como Vendrick cometieron el mismo error, uno se enamoro de la llama y el otro de la oscuridad, lo cual los llevó desesperadamente a buscar una cura para el mal que azotaba sus respectivos reinados. Ya casi rendido, Vendrick se alejo de todos a medida que sus memorias iban desapareciendo y cada vez se volvía mas hueco, pero todavía albergaba esperanza consigo, y hubiera sido así si no hubiese sido traicionado por la persona a la que mas amaba, su esposa Nashandra que en realidad ansiaba el trono, este dolor lo termino de romper, y sucumbió a la maldición, volviéndose el hueco que encontramos en el juego.

Las hijas del Abismo
    Esto nos hace preguntar muchas cosas pero una de las mas claras es ¿Quien era Nahandra? y ¿Por qué traicionó a Vendrick? Bueno para eso tenemos que remontarnos a lo que dije antes sobre Manus y el abismo. Siguiendo los eventos de el primer juego, en el DLC Artoryas of the Abyss, viajamos en el tiempo a Oolacile, un reino que fue consumido por el abismo y nos enfrentamos a Manus, tras derrotarlo su alma oscura se dividió en cuatro fragmentos que con los siglos, pasaron a tomar forma humana, asi nacieron las 4 hijas del abismo, cada una representando un sentimiento de Manus, en palabras de Anochecer de Oolacile, una princesa que fue encerrada dentro de Manus: "Todavía pienso en esa criatura del Abismo que me atacó. Mis facultades estaban lejos de ser lúcidas, pero sentí claramente ciertas emociones. Una nostalgia desgarradora, una alegría perdida, un objeto de obsesión y una sincera esperanza de recuperarlo … ¿Podrían estos pensamientos pertenecer a la bestia del Abismo? Pero si eso fuera cierto, ¿quizás no es una bestia después de todo? Oh, perdona mis divagaciones. Es solo eso, deseo saber la verdad. Y nadie, ni siquiera amar a Elizabeth, me lo dirá.". Pero contrario a lo que uno podía pensar Nashandra no es malvada por pertenecer a la oscuridad, su "maldad" si se le puede llamar así nace por ser la encarnación de la ambición de Manus, no por ser un ser de oscuridad.

Aldia, el erudito del primer pecado
    Dark Souls II tuvo un relanzamiento en 2015, esta relanzamiento pese a mejorar aspectos gráficos del juego y la ubicación de algunos objetos y enemigos también incluyó a un personaje que si bien era mencionado en el juego no hacia aparición hasta el lanzamiento de esta versión. Hablo de Aldia, el hermano de Vendrick y el llamado erudito del primer pecado.
    Aldia es un personaje sumamente enigmático, solo aparece ante nosotros despues de haber derrotado a los 4 grandes, así como hizo Vendrick en el pasado, tras hacer acto de presencia, nos dirige estas palabras: "Nadie había llegado tan lejos; no desde hacía mucho tiempo. Joven Hueco, ¿deseas despojarte de esta maldición? Entonces acepta el destino de los tuyos y afronta las tribulaciones que te esperan. A no ser que ya te hayas unido a los alicaídos. Joven Hueco, solo hay dos caminos: heredar el orden de este mundo o destruirlo. Pero solo un verdadero monarca puede elegir. Muy pocos han llegado siquiera hasta aquí. Y aun así, tu viaje aún está lejos de acabar. Pequeño Hueco, ¿tienes lo que hay que tener? Joven Hueco, busca a Vendrick. Él, que casi se convirtió en verdadero monarca. Vendrick guiará sin duda tu camino. Hueco principiante, ojalá volvamos a vernos." Aquí Aldia nos incita a buscar al rey Vendrick, nos habla de nuestro destino si conseguimos el trono y nos pone prepara para lo que viene con sus preguntas sobre si estamos listos para seguir el camino, pero sus dialogos con mas peso vienen en los dos próximos encuentros con este personaje, el primero es en la cripta en la que se encuentra el ya hueco Vendrick: "Je, je, creo que ya nos conocemos. Joven Hueco que conquistas el miedo. ¿Qué te impulsa así para vencer a esta supuesta maldición? La vida es brillante, hermosa. Nos fascina, hasta el punto de la obsesión. Algunos son fieles a su propósito, aunque no son sino caparazones, carne y mente. Un hombre perdió su cuerpo, pero subsistió como cabeza. Otros persiguen el amor, por esquivo que sea. ¿Qué es lo que te impulsa a ti? Una vez, el Señor de la Luz expelió a la Oscuridad y cuanto derivaba de la humanidad. Y los hombres adoptaron una forma efímera. Estas son las raíces de nuestro mundo. Los hombres son mero decorado en el escenario de la vida, y por dulce que sea... ... una mentira es una mentira. Joven Hueco, sabiendo esto, ¿todavía deseas la paz?" (al final del post les voy a dejar un link con las escenas en el propio juego porque realmente el actor de voz de Aldia hace un trabajo espectacular y creo que vale la pena escucharlo, si dominan ingles básico les recomiendo verlo). Aldia acá deja una cosa muy clara, y es que guarda un fuerte rencor a Gwyn, Aldia estaba obsesionado con encontrar los secretos de la vida y como se vinculaba con la maldición, queriendo hasta desarrollar una cura para esta, pero cuando aprendió sobre el orígenes del mundo y de la maldición, su ira hacia el antiguo señor de la luz se hizo evidente, el como se demonizó a la oscuridad por un mal fruto de querer preservar la luz, de como Gwyn destruyó la historia de la humanidad, borró sus orígenes y destruyó su futuro, manchándolos con la luz e impidiéndoles llevar una vida normal ni siquiera siglos después de que Gwyn muriese y tras revelarnos esa verdad a nosotros, la del pecado de la luz y los dioses, nos pregunta si todavía deseamos esa supuesta paz que trae la luz, nos pregunta a nosotros, el jugador si queremos realmente el resurgir de la llama. Y este dialogo llega a su ultima etapa cuando nos lo encontramos por tercera vez, en el hogar del dragon anciano, ya tras habernos encontrado con Vendrick, y nos dice lo siguiente: "Joven Hueco. Cómo forcejeas, sin cejar, con este terrible mundo retorcido. La paz da a los hombres la ilusión de la vida. Encadenados por falsedades, anhelan el amor, sin entender que es una gran ilusión. Hasta que la maldición toca su carne. Estamos atados por su yugo. Igual que la Oscuridad se agita en los hombres. Los hombres confían en la ilusión de la vida. Pero, ¿tan mal está eso? Una construcción, una fachada, y aun así ... Un mundo lleno de calidez y esplendor. Joven Hueco, ¿deseas sacudirte del yugo y desbaratar esta maravillosa falsedad?" Tras esto podremos responder si o no y sea cual sea nuestra respuesta revelara su identidad con el siguiente dialogo: "Me llamo Aldia. Traté de librarme del yugo del destino, pero fracasé. Ahora solo espero una respuesta. Busca el trono. Busca la Luz, la Oscuridad y lo que hay más allá...". Aldia nos pregunta si estamos seguro de lo que queremos hacer, nos dice que la romantización de la llama mas allá de ser una mentira le da tranquilidad a los humanos y nos deja elegir si queremos intentar romper esta mentira hermosa, mostrando los orígenes de este mundo y acabando con la idealización de la luz y el tabú de la oscuridad. Tras esto la ultima vez que nos encontramos a Aldia es en el final de nuestro viaje, estamos frente a el y si le dijimos que queremos terminar con la mentira del mundo nos pondrá a prueba y tras derrotarlo este no morirá, solamente nos hará una ultima pregunta: "Lo perdí todo, pero me quedé aquí, pacientemente. El trono ciertamente te recibirá. Pero queda la pregunta ... ¿Qué quieres, en realidad? ¿Luz? ¿Oscuridad? O algo totalmente distinto..." Y tras esto podemos ir al trono a encender la llama y empezar la era del fuego o reinar en la era de oscuridad. O también podemos seguir el camino que sigue Aldia, buscando romper la mentira del mundo junto a el, buscando una alternativa a los dos ciclos que bailan en las distintas eras del mundo.

Conclusión
    Realmente valoro mucho lo que Dark Souls II hizo con su historia, mas allá de ser un ciclo mas en la historia de este mundo buscaba contrastar el entorno que nos rodeaba en la primera entrega y se atrevió a experimentar un enfoque que contrasta con el primer juego pero aun así se ven destellos de paralelismos entre algunos de sus personajes, me gusta la implementación de Aldia como una crítica tanto al mundo de Dark Souls como a la visión cliché que se tiene en este tipos de historia de luz contra oscuridad, de hecho trata a la oscuridad como una fuerza mas, nos dice que tampoco hay que cometer el error de romantizarla como hizo Vendrick porque eso solo lleva a repetir los mismos errores que Gwyn en su día, Dark Souls II trata a todos los elementos naturaleza de este mundo como lo que son, una herramienta que puede usarse tanto para el bien como para el mal, y que muchas veces esas visones no son absolutas, al final del día, todo es una cuestión de perspectiva y lo único que podemos hacer, es tomar nuestras decisiones respetando nuestras convicciones y cuidándonos de la obsesión, la misma que destruyó a tantos reinos como es el caso de los DLC, pero me guardo esta charla para un futuro. Muchas gracias por leer hasta acá y me despido con el video de Aldia que les mencionaba arriba, pueden verlo acá.